Quiet Codes
育児とAIと、日々の小さな発見
Quiet Codes
2026年9月15日
常識が変わるときの静かな気づき
AIを使う時間が増えて、ふと考えることがあります。 検索という行為が、少しずつ形を変えてきているように感じます。 コロナの前と後で生活の常識が変わったように、AIの登場もまた、静かに世界の前提を揺らしているように思います。 検索という行為が静かに…
2026年9月12日
「ただいまー」で昼寝は終了!兄弟育児の“お昼寝タイミング問題”をどう乗り切る?
今日は土曜日。いつもなら幼稚園はお休みですが、今日は土曜参観で長男が朝から登園しました。私は次男とお留守番。抱っこ抱っこの甘えん坊モードの次男をあやしながら、なんとか洗濯物を干し、やっと二階で寝かしつけ……私もうとうと。「今日はうまくいった…
2025年12月24日
ポスターが閉じ込めた時間──SDガンダム外伝『大いなる遺産』と再会した朝に
この記事では、SDガンダム外伝『大いなる遺産』のポスターをきっかけに、時間・記憶・物質の手触りについて静かに辿っています。作品の評価ではなく、過去と現在が重なる瞬間を記録した文章です。 🌱はじめに ある日の朝、X(旧ツイッター)を眺めていたとき…
2025年12月17日
子どもと古典:BINGOの音の世界
長男が YouTube Kids や Amazon Kids を見ていると、「BINGO」という歌がよく流れてきます。しまじろうの公式チャンネルでも、海外のキッズチャンネルでも、まるで世界共通語のように繰り返し登場します。 しかし、私自身の子ども時代には馴染みがありません…
2025年12月14日
2062年の未来人が語った「スピーカー」という職業について考える
この記事では、大学時代に触れた“2062年の未来人”という都市伝説を、現代のAI環境と重ねながら静かに読み直しています。未来予測ではなく、物語としての比喩や象徴を手がかりに、「語り手の未来」を考えるための個人的な記録です。 🧩 はじめに:日常の会話…
2025年12月7日
なぜゲームの「さらわれ役」は繰り返されてきたのか
この記事では、ゲームの物語に繰り返し登場する「さらわれ役」という存在について、ゲーム史・技術的背景・文化的背景を手がかりに静かに整理しています。特定の作品を評価するものではなく、ゲームというメディアがどのように物語を形づくってきたのか を見…
2025年12月6日
鍋の季節に久世福商店|黄金律を理念に掲げるサンクゼールの食と未来
この記事では、家族で立ち寄った「久世福商店」をきっかけに、食材の印象から企業の理念、そして未来への姿勢までを静かに整理しています。特定の商品や投資を推奨するものではなく、生活の中で感じた小さな発見の記録 です。 🫶 家族でふらっと立ち寄った「…
2025年12月1日
超魔界村のゲームシステムを掘る:横スクロールアクションの系譜と二段ジャンプの革新
この記事では、子どもの頃に遊んだ『超魔界村』をきっかけに、横スクロールアクションの仕組みと二段ジャンプの背景を静かに整理しています。作品の評価ではなく、ゲームシステムの歴史を振り返る個人的な記録です。 🌟 導入 先日、ファミ通.com の「今日は…
2025年11月30日
ガソリン税の暫定税率廃止で家計はどう変わる?我が家で試算してみた
この記事では、2025年11月に成立した「ガソリン税の暫定税率廃止」について、ニュースで示された数字を 自分の生活に当てはめて試算した記録 をまとめています。政策の評価ではなく、「我が家の場合はどうなるのか」を静かに整理したものです。 🚗 ニュース…
2025年11月28日
ブリッピ(Blippi)に夢中な長男:YouTubeで広がる遊びと学び、そして家庭を支える存在
この記事では、長男が夢中になっている YouTube チャンネル「ブリッピ(Blippi)」について、教育的な魅力・文化的な違い・家庭での役割 を Quiet Codes の視点で静かに記録しています。 👦 長男が夢中になっているYouTube「ブリッピ」 長男(2歳9か月)が最…
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